【FF14の体験談】FF14は復帰しやすく休止しやすい設計だと思った

暁月のフィナーレ Crescendoの体験談

FF14の体験談

FF14をプレイしてみると、色んな事に気づきます。

他のゲームと比べて、○○だな~ってことが結構ありますね。

 

FF14は休止しやすく復帰しやすい

FF14をプレイしてみて、いろんなことを思いますがその中の一つが休止しやすく復帰しやすいゲームだな」という印象です。

現に周りにはそうして休止と復帰を繰り返しているフレンドさんも見かけます。

FF14はオンラインゲームでありますが、これはオンラインゲームにおいては結構珍しい現象ではないかなと。

オンラインゲームは一度休止してしまうと、最前線に立つのはかなり難しくなるゲームもあるからです。

 

オンラインゲームは基本課金を続けさせる仕様になっていることが多い

少し視点をずらしてみてみると、オンラインゲームを運営している会社は利益を上げなければなりません。

利益が出ないゲームについては、サービス終了を検討しなくてはなりませんからね。

ボランティアでやっているわけではなく、一企業として利益を追求しているわけです。

そうなると、ゲームをプレイしているユーザーをいかに引き留めて課金させるか?が大事になります。

そうなると、課金し続けなければ強くなれない、有利になれないといったシステムを導入しがちです。



FF14は新規や復帰者に優しい

反対にFF14は新規や復帰者に優しい設計になっているなと感じます。

大量のギルを必要にするものも少なく、後発が最新装備を手に入れることもそれほど難しくはありません。

先行しているプレイヤーさんに追いつくのが他のゲームに比べると格段に楽なんですよね。

私もそもそもリアフレに誘われて始めた口ですが、半年もたたずに最前線に行けるようになりエンドコンテンツもできました。

最新装備も入手方法がそこまできつくなく、比較的簡単。

週制限があるものもあるので、そこはちょっと苦労しますけどね。

 

追いつきやすいから休止もしやすい

追いつきやすいということは、裏を返せば「休止もしやすい」ということになります。

別ゲーもやりたいし、しばらく休むか・・・と思って半年、1年休止したとしても、また復帰して最前線に行くハードルは低いんですよね。

これはオンラインゲームではなかなか強気な戦略。

課金をやめて休止すると、そのまま引退してしまうケースもありますから。

でも現実は戻ってくる人も結構いて。

それこそFF14のゲームとしての魅力といえるんでしょうね。

ゲームの設計もそれぞれに違っていますが、こうしたFF14のようなゲーム設計も中々いいものだな。

ただ、よっぽどゲームに自信がないとできない戦略だろうなということも感じました。

 

復帰の話題色々!

他にも復帰の話題があります。

良かったらご覧くださいm(_ _)m

・【FF14の人間関係】アップデートがあると復帰する人も増える模様

 

休止の話題色々!

休止の話題もあります。

・【FF14の用語】「休止(きゅうし)」とは?



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